游戏厂商苦捱寒冬,年内512款游戏获批,近6成杳无音信

图片来源:Pixabay

在2022年的最后一周,国家新闻出版署发布了新一批游戏版号。

其中,网易旗下的《巅峰极速》、心动网络旗下的《火力苏打》,以及云畅游戏旗下的《不良人3:无双江湖》等重点产品均在其列,合计84款国产游戏,获批数量为年内之最。


(资料图)

与之同时披露的,还有44款进口游戏版号,包含备受期待的宝可梦游戏《宝可梦大集结》和被认为有望接棒《英雄联盟》的《无畏契约》。

要知道,上一次发放进口游戏版号还是在2021年6月。时隔一年半之后终于出现的进口游戏版号,让整个游戏行业为之振奋。

然而,在这两条好消息之外,游戏行业整体的情况却没有那么乐观。

自今年4月,游戏版号时隔8个多月再次重启,年内共有七批版号发布。据时代财经统计,截至12月28日,2022年共有512游戏获得审批。但回看过往三年,这一数字分别是1570款、1405款、755款,2022年的版号数量仅有2019年的三分之一,游戏版号逐年减少的趋势仍十分明显。

近日,腾讯、网易等游戏大厂都在着手复活那些“死去”一两年的游戏产品,以补充青黄不接的产品线。回顾全年512款版号获批游戏的情况,大部分至今未能正式上线,其中不少游戏甚至很可能等不到上线的那一天。

刨除少数专注安卓和小游戏渠道的休闲益智类游戏,时代财经统计了移动端的418款游戏在苹果商店及TapTap上的发行情况。

截至12月28日,418款移动游戏中,已上线发行的共计37款,占比仅有9%,哪怕刨除12月刚刚过审的128个游戏版号,上线发行率也仅有12%左右。

绝大部分游戏上线后都表现平平,并未在市场上激起什么水花。其中,表现较好的有《小小蚁国》《极无双2》《异星指令》等。据游戏葡萄报道,《小小蚁国》上线后首发流水已破亿,为三七互娱贡献了较大的营收。

对于上线率如此之低的原因,众测平台牛游谷创始人孙龙告诉时代财经,由于近几年游戏版号的发放存在很大的不确定性,游戏厂商对于版号都采取预先申请的模式,做出游戏Demo就提交了申请。因此不少游戏就算已经拿到版号,但距离开发完成,并上线还有很长一段时间。

时代财经根据TapTap上信息统计发现,确实有不少游戏仍处于拿到版号,但还在测试或者研发的阶段。其中,《彼界》《合金弹头:觉醒》等126款游戏已在TapTap上开放预约,《阿尔米娅赞歌》《漫战无双》等5款游戏则上线了测试服。

除此之外,还有250款移动游戏在拿到游戏版号后仍然杳无音讯,这类游戏占比高达59.8%。

甚至玩家反应都比官方迅速。在游戏《绘予晴空》11月拿到版号后,有玩家迅速在TapTap上留言询问游戏何时才能公测,但至今官方没有给出任何回复和反应。

更有不少游戏甚至连一个TapTap页面都没有,国家新闻出版署的公示信息是它们存在过的唯一痕迹。

从公司运营情况来看,有些游戏可能再也没有上线的机会了。在等待版号的漫长旅途上,它们要么已经消失,要么已经调转了船头。

天眼查信息显示,《智力弹球》的运营商深圳市千智互动网络科技有限公司已于3月7日被注销;而据华夏时报报道,《贴纸精灵》运营公司上海皿鎏软件股份有限公司已于2021年转型幼儿早教,不再关注游戏业务。

还有不少游戏公司的官网看起来已经跟游戏毫无关系。如《魔眼乱斗》的开发商上海宾略网络科技有限公司官网已经变为建筑设计网站;《超能合体鸭》的运营单位上海顽娱网络科技有限公司的官网改成了一个简陋的音乐、漫画分享网站;而《剑与魔龙》运营方武汉二十三信息技术有限公司官网变为房屋租赁资讯和招聘网站。

最令人唏嘘的,还是百度旗下游戏《进击的兔子》。去年底,百度游戏业务被曝大规模裁员,《进击的兔子》团队同步被遣散,自此之后再无消息。如今,该游戏的TapTap页面上只有“停止研发”四个大字。

不同于往年有的游戏厂商能拿到十数个游戏版号傍身,2022年,再没出现获批版号数量在10个以上的厂商。

据时代财经统计,年内斩获版号最多的游戏公司仍是巨头腾讯。今年9月,腾讯关联公司南京网典科技获批《健康保卫战》游戏版号,年内首次获批版号。11月,腾讯旗下游戏《合金弹头:觉醒》获批版号。

但真正让腾讯手头宽裕起来的,还是国家新闻出版署刚刚公示的进口版号名单。借此机会,腾讯代理的《宝可梦大集结》《无畏契约》《命运方舟》《重生边缘》均获批。腾讯2022年合计拿下6款游戏版号。

常年位于市场第二的网易,在版号数量上也少腾讯“一头”,年内共拿下《全明星街球派对》《大话西游:归来》《巅峰极速》《幻想生活》《突袭:暗影传说》5款游戏的版号。

与网易站在同一梯队的还有心动网络、创梦天地、边锋网络3家游戏公司,它们也都拿下了5款游戏版号。其次是西山居、益世界、乐蜀网络、游力信息、领音文化等企业,年内成功拿下4个游戏版号。除此之外,绝大部分游戏厂商过审版号数均在3个以内。

不难看出,与往年相比,游戏厂商的手头都不宽裕,特别是对于腾讯、网易这样曾经的版号大户来说。公开资料显示,腾讯2019年、2020年、2021年拿到的版号数分别为31个、16个、9个;网易则为32个、21个、11个。

据游戏陀螺统计,如今这两家大厂旗下版号游戏大多已发行,现有余粮不多。腾讯2020年至今获得的31个版号中,有《高能英雄》《全境封锁2》等10款游戏还未发行;而网易2020年至今获得的37个版号中,也仅有5款移动端游戏、2款客户端游戏还留在手中。

在此情景之下,一些已经“死去”的游戏开始被复活。

12月26日,腾讯旗下已经停服两年之久的《节奏大师》,突然再次开启首次技术测试,被外界认为是复活的前奏。而完美世界和冰封互娱开发的手游《我的起源》,今年4月才宣布正式停止运营,12月21日又发布消息,将会进行不限号删档测试。

此外,网易旗下2020年5月停运的3D动作MOBA游戏《无尽战区》,也在12月22日官宣复活,并已开启预约。同为网易旗下的卡牌游戏《秘境对决》曾在 2021年6月停运,也于近期宣布恢复运营,将在明年1月6日重启运营。

业内有声音认为,类似的情况可能会越来越多。在版号紧缩、新品青黄不接的背景下,将已经做过市场验证的老产品再抓出来跑一趟,不失为一个好选择。

关键词: 杳无音信