环球观点:祖龙娱乐吴盛鹤:不是AI改变人类,而是懂得运用AI的人改变世界
“我预计,今年将会是整个游戏行业非常热闹的一年。”2月13日,在2022年度中国游戏产业年会上,祖龙娱乐执行总裁吴盛鹤接受时代周报记者采访时表示,新一轮的机遇和挑战,正同时到来。
对游戏行业而言,过去一年确实充满变化。版号发放重启,海外市场竞争加剧,精品化发展进入新阶段,元宇宙、AI等新技术、新概念也在对行业产生深远影响。
在吴盛鹤看来,确实很多东西在改变,但同样很多东西没变,比如做游戏的初心。
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“前段时间,我听到很多同行说对今年很难立项,甚至有的项目走着走着发现走不下去了。这个过程中,人们就会回归本质,思考能让大家静下心回来再玩你游戏的理由是什么?”吴盛鹤说道。
AI并非不可控
新技术、新概念的出现,无疑是影响游戏行业变化的重要因素。当云游戏尚未普及,元宇宙概念便开始搅动行业。如今,ChatGPT的火爆,更是为游戏世界带来更多变化的可能。
“很多时候大家其实讨论的是一种概念,但是概念变成真正的产品,尤其是非常有品质的产品是需要时间的。”吴盛鹤向时代周报记者举例,元宇宙可能是游戏未来的一种形态,大家接近元宇宙的脚步没有停过,在开放世界、内容创作方面的尝试没有停过。“但这需要技术跟玩法的融合,然后才能通过好的产品一步一步往上走。”
吴盛鹤介绍,祖龙娱乐在《以闪亮之名》这款游戏中设计了很多玩家互动、社区建设的玩法,玩家还可以自主设计服装,不断为玩家提供更加丰富的开放性玩法。
如何看待新技术出现,是企业领导者需要思考的问题。是被新技术颠覆,还是将新技术当作登高的台阶?
“很多人担心 AI的世界是完全不可控,像元宇宙一样完全不可控。我觉得在将来一段时间里,不是AI改变人类,而是懂得运用AI的人改变世界。”吴盛鹤以近日被ChatGPT带火的AI技术向记者解释。
他表示,其实AI本身在游戏当中的应用是给人们创造了更多机会。比如,美术AI的创作工具,可以大大加速创意输出,人们可以利用AI工具快速输出,然后再去优化。同时,AI在玩法上,也把人们从现实迈向虚拟世界的进程又拉近了一大步。
游戏产业升级
除新技术、新概念带来的改变,游戏产业自身形势也在发生变化。一方面,国内版号审批发放再度重启,另一方面,海外游戏市场的竞争极速加剧。在吴盛鹤看来,无论是在国内市场争夺版号,还是在海外开拓市场,关键仍是看企业是否有好产品,是否能处理好发行等过程中的每个细节。精品化,仍将是新一轮竞争的关键词。
“其实在精品化这条路,对我们来说一点不陌生,但整个精品化的趋势其实是有一个比较大的变化。”吴盛鹤向时代周报记者解释,从前谈精品化,往往指更精致的美术,更流畅的操作。但从去年下半年到今年,一个比较大的变化是内容精品化,企业不仅要在技术上有精品化的支撑,更重要的是玩法创新,在内容上有精品化的思维,让玩家有更沉浸式的体验。
事实上,对游戏企业而言,竞争不仅在行业内部,如短视频等其他娱乐形式,同样对游戏行业产生影响。在此背景下,精品化不再是一句口号,“表面精品化”势必难以为继。
“我相信在下一个阶段,大家走精品化道路的过程中,都会在游戏设计方面有新内容的创造,从代入感和传播这些方面会入手。这意味着精品化的要求正变得更高,不仅仅是技术,更是一个玩法升级的过程。”吴盛鹤如是说。
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