腾讯游戏复苏:二季度收入445亿元,海外市场占比提升

今年二季度以来,游戏产业呈回暖态势,行业巨头腾讯游戏业绩呈向好态势。


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8月16日下午,腾讯控股(00700.HK)公布2023年第二季度业绩报告,腾讯游戏业务收入445亿元。其中,其出海业务较为亮眼,国际市场收入达127亿元,同比增长19%,占腾讯游戏总收入的约28.5%。

在版号放开助推下,游戏行业逐渐回暖升温。从整体上来看,腾讯游戏本季度业绩尚可。

针对公司如何保持增长惯性、后续发展计划与部署,8月18日,时代周报记者联系腾讯相关人士,截至发稿未获回复。

海外表现亮眼

海外游戏板块,是腾讯游戏Q2最大亮点所在。

财报显示,国际市场收入增速迅猛,离不开几款海外游戏的贡献。具体来看,《VALORANT》在国际市场二季度个人电脑游戏收入持续增长;《PUBG MOBILE》在疫情后玩家活跃度下降的迹象已经逐渐消退;《胜利女神:妮姬》等最近发布的游戏也为其赋能。

作为腾讯游戏出色的海外游戏代表,《PUBG MOBILE》在今年的表现依旧强势。

据SensorTower数据,截至2023年6月,该游戏在海外的总收入已突破40亿美元。同月,凭借在印度市场的出色表现,腾讯《PUBGMobile》海外收入排名升至出海手游收入榜第2名,并重回增长榜与下载榜榜首。

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此外,腾讯游戏的另一出海作品《使命召唤手游》,亦长期稳居出海手游增长榜前列。

据动视暴雪最新财报,其与腾讯合作开发的《使命召唤手游》游戏自2019年10月推出以来,全球玩家支出总额已超过30亿美元。

眼下,腾讯游戏在海外游戏市场的布局仍在继续。据镜象娱乐不完全统计,截至目前,腾讯投资的海外游戏厂商在60家左右。和国内大多游戏厂商着力东南亚市场的出海路径不同,腾讯布局的欧美游戏厂商占比达到70%。

而作为支撑腾讯游戏的业务支柱,国内游戏在Q2收入为318亿元,与去年同期持平,环比下降了9.5%。

对此,腾讯游戏在财报中解释,该收入的环比下降,主要由于春节后游戏收入季节性下降及商业化内容发布的暂时性减少。

在Q2的电话会上,腾讯总裁刘炽平表示,在第一季度,腾讯游戏发布了大量的传统优势游戏的商业内容,使公司的游戏总收入显著增加。“但二季度我们进入了一个暂停期,并计划在第三季度恢复商业内容的发布。”他进一步说明。

加码新游戏

与此同时,在游戏版号放开的影响下,游戏行业市场被重新点燃。

伽马数据《2023年1-6月游戏产业报告》显示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入规模同比下降2.39%,但环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。

受版号开放红利,腾讯亦在快马加鞭推出新游戏。

今年2月底,腾讯游戏旗下《黎明觉醒》开放公测,4月,腾讯游戏上线的SNK授权的《合金弹头:觉醒》。

从海外市场来看,腾讯游戏推出的《Arena Breakout》,在7月14日正式于海外公测。据媒体报道,该游戏上线首日不到8小时,就在全球100多个国家和地区登顶了iOS免费榜榜首,并在52个地区位列排行榜TOP10。

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在这一背景下,腾讯游戏活跃用户同比增长。

腾讯控股2023年第二季度业绩报告显示,腾讯游戏在Q2本土市场手游和端游的月活跃账户数和日活跃账户数均实现同比增长,且腾讯游戏近两年发布的三款新游戏在第二季度中国手游时长排名前列。

以《金铲铲之战》《暗区突围》为例,两款游戏均在收入上实现同比增长。据第三方机构Questmobile的数据显示,《金铲铲之战》和《暗区突围》今年第二季度在中国手游时长排名中分别位列第四和第八名。

据腾讯控股2023年第二季度业绩报告,近期在国内市场推出《无畏契约》与《命运方舟》两款重要端游产品,市场预期这两款新游有望推动腾讯游戏在下半年进一步复苏。

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